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GalGame,刚需还是二游陷阱?

文|镜象,作者丨梁嘉烈 “通往牛逼的路上,风景差得让人只想说脏话,但创业者在意的是远方。”罗永浩可能从未想过,自己这句话有一天会出现在男向恋爱游戏中。 打着“男向恋爱养成游戏”的《奇点时代》,上线首月流水预估超过2000万,但次月大概率将缩水近一半,游戏超话在手游超话中的排名也降到了百名开外。悉二次元游戏市场,见过一众二游千万流水开又迅速归于沉寂的人,已经不难猜到这款游戏后续的走向。 二游市场厮杀日益激烈的当下,差异化和创新化的空间越来越小,诚然,中小厂商仍有机会,但机会中往往也夹杂着陷阱

👤 📅 2026-05-14 05:05 👁️ 0 阅读
MiMo Games确认参展INDIE GAME展区

2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在5月7日至28日举办。Game Connection是全球的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game

👤 📅 2026-05-07 13:07 👁️ 0 阅读
腾讯游戏亮相GDC 2024,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流

当地时间3月19日-3月17日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC)于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。 GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。腾讯游戏自2010年开始持续参与,是最早参与这个行业峰会的中国厂商之一。今年,腾讯游戏再度参会,围绕AI、渲染、跨端游戏开发

👤 📅 2026-05-04 09:34 👁️ 0 阅读